• Bones Griffons

    Dernière mise à jour: le 30/12/10

    Les Bone Griffons

    Bones Griffons

    Le starter

    Bones Griffons

     

     

    Les autres navires

    Le croiseur lourd

    Bones Griffons



    Le navire amiral

    Bones Griffons

     

     

    Les destroyers

    Bones Griffons

     

     

    Le croiseur "pestilence" (variante du croiseur)

    Bones Griffons


    Présentation de la flotte

    Les Bone Griffons sont des morts vivants, vestige antique d'une glorieuse civilisation détruite par les Dragon Lords. Si leur coté "baleine zombie" vous attire, voilà ce qu'il faut savoir sur eux:

    * C'est une flotte récente, ce qui explique que pour l'instant elle possède moins de navires que les autres.

    * Leur flotte est très polyvalente, pour l'instant la seule à être personnalisable: choix entre voiles et trébuchet pour les croiseurs (vitesse ou puissance de feu à longue portée), choix entre trébuchets et canons pour le battleship (puissance de feu à longue ou courte portée).

    Mais on ne peut pas faire n'importe quoi: une mise à jour des règles a encadré leur utilisation, et on ne peut pas, par exemple, composer sa flotte avec uniquement des navires tirant à longue distance.

    * Leurs navires sont insensibles au vent. Sauf si voiles sur les croiseurs.

    * Leur puissance de feu peut être considérable en cas de trébuchets sur le battleship. Mais, depuis un errata officiel, ce qui était clairement fumé l'est beaucoup moins. Le principe du trébuchet est d'avoir une très bonne puissance de feu à longue distance, qui décroit en même temps que la distance se réduit.

    * C'est une flotte qui possède de bonnes valeurs d'équipage, et des cartes pour en ressuciter (forcément, les morts, ça se relève...).

    * Leur résistance est bonne, voire excellente dans le cas des baleines zombies.

    * Les baleines zombies ne tirent pas (forcément...) mais servent à éperonner les navires adverses, et sont de sacrés adversaires.

    * Leurs cartes de jeu sont très axées sur la magie et sont assez puissantes, mais le fait qu'elles soient magiques les rend contrables.

    Bref, une flotte puissance, relativement polyvalente, qu'il vaut mieux avoir avec soi que contre!